グラフィック: 9.5
墓侵入者のこのエピソードはほとんどの有名な区域の、ペルーのジャングルからのそしてギリシャ、エジプトおよびアトランティスまでの場所を取ります。 各レベルに固体設計、複雑な墓があり、詳しい建築はこれに実質の宝石をします。
グラフィックエンジンのために、水晶原動力のチームは墓侵入者の伝説でものの改善された版を使用しました。 それは従って半減期2で使用される1つとして複雑にされてまたはそうないかもしれませんが、異常な仕事をします。 印象的な汚点および後光効果は経験を完全にし、私達は素晴しいgameplay経験を達成する私達が特殊効果の使用によってちょうど圧倒したことを言わなければなりません。
これのチームのための上の印について不平を言うことを今でもそれがそれを使用する苦痛そういう風にの、しかしオーバーオール、何も専攻学生ありませんある場所の固定camersの位置のようなグラフィックとのある小さい問題が。
音: 9.5
いつも遊ばないがサウンドトラック、それは単に驚くばかりです。 それは長いのギリシャの破壊された寺院の複合体の墓をまたはforgotenことを発見するエジプトにあります感じさせます実際に。 Laraの音はまたかなりよいです、ちょうどべきであるように何も専攻学生への約不平を言いませんし、しかし異常な幸せ、ありますではないです。
私達がこれについて実際に不平を言ってもいい唯一の事はチームがさらにトラックを含まなかったという事実、どうしてもことができませんサウンドトラックの十分を得るです。
Gameplay: 8.5
コンソールのための主にシリーズで、制御はこれを十分に反映します。 制御を改善するマウスの使用がまた巨大な一歩前進だったが、私達はある複雑な行為を行う方法の個人指導が必要であることを述べなければなりません(壁の操業のようにおよび壁と反対に棚にそれから跳ぶため)。
但し、小作地領域の最初の個人指導および体育館部屋はよい助けです、そうほとんどの場合あなたの困惑の移動そしてちょうど焦点を把握する必要がありません。
ファンは何かが常により懸命にほしいと思い、このタイトルがそのほとんどを喜ばすことを私達は考えます。 それは墓侵入者より大いに堅いです: 伝説はまだ、しかし十分に論理的そうだれでも忍耐および技術とのそれを終えるにはできます。
ストーリー展開: 8
それが最初の墓侵入者のストーリー展開に続くが、大いに改良されたグラフィックはそれを全く新しい物語のように見えさせます。
当然これはそれらが余りに大げさに見ないどんなに墓侵入者従って公園、恐竜のそしてこの世界モンスターからの簡単な歩行がLaraの生命を困難にすることを期待しません。
部品は1つかなり別のものへのよくつながり、すべて小作地式Laraを非常に見ます。 過大視されていますが、物語はかなり確実ようです。
私達の印象: 10
私達はこのタイトルによって最も嬉しく、考えます墓侵入者シリーズの今のところ最もよい部分になるある非常に高い可能性を有することを。
私達は私達がした大いに楽しみ、待つことができないことをと次のタイトルを見るためにそれを望みます。