墓侵入者: 記念日は起源に総カムバックをする有名なシリーズの最初のゲームです。 物語および特性は先行するゲームからのすべてです。 それは墓侵入者シリーズの第10記念日のために実際は全く想像され、最初のゲームのリメイク、そして墓侵入者の写実的なエンジンを使用します: 伝説。
それは墓侵入者シリーズのゲームのうちのどれもしなかった多数の聴衆よりファンのための大いに多く、作成されました。 今回、Laraの小作地はアンジェリーナ・ジョリーの一見そして多分声を得ます、それは純粋な同時発生であるかもしれません。
始めの墓侵入者では、賭博ファンの中の巨大な成功はありましたが、一方ではLaraの小作地は忘れられていました。 インスピレーションから、水晶原動力は起源に戻り、ゲームのための、ねじれの新しい続きを消すことにしました: 元の墓侵入者のリメイク。
水晶原動力は最初の版で幾分表面的なんと言ってもだったので墓侵入者の元の物語の説明が当然だったことを決定しました。 物語は同じです: Laraは古代遺物を「御曹司」と呼ばれて見つけなければなりません。
最初のレベルでは、古代時計のメカニズムの復元は洞窟で一連の相互に連結されたトンネルによって横断される今回起こります。 簡単なメカニズムは壁のより洗練された物と取り替えられました。 時計のコグのための探求はもう一度動物の大きい変化に応じるためのもっともな理由です: ジュラ紀からのくま、オオカミ、バットおよびある驚き。
ある事が触れられていない残っていたことはリメイク、で正常でした。 Laraの目録への例えばアクセスは初版がと同じあります。 特に利用できる用具に高速アクセスを必要とするとき、円を操縦すること容易のあなたが必要とするすべてを含んでいます。
グラフィックは期待された、ある超大作の変更ではないですように墓侵入者からのよい: 伝説。 ライトはエジプトで独特な効果、焼け付くような太陽によって作成される熱気を、鮮やかに作られます作成します; 行方不明のすべてはエジプトの特有な音楽です。
特性の動きは流動であり、跳ぶLaraの能力は改善されました。 ゲームの細部はで上出来および環境のより詳細な見通しを与えます。
音楽は初版から、従って音響効果です。 完全に無声の、時々またある主時の音楽の注意深い選択によって下線を引かれる堪えがたい張力を作成し区域があります。 Laraの声は主に不変ですが、敵はいつか前のバージョンで現われない音を使用します。
すべてこれらは墓侵入者を作ります: 幼年期にファンのほとんどを送る繰り返して語られた物語としてそれ自身を示す記念日の版。 物語が正しく言われれば、水晶原動力が墓侵入者によって証明したものがあること幾度もを聞くことができます: 伝説は最高にLaraの小作地の叙事詩の冒険を必ず開発する方法を知り。 時々事は決して古くなりません: 墓侵入者との場合はそうあります: 記念日。
結論:
Laraは彼女のベストを見、御曹司のための彼女の探求の彼女に続くほとんど習慣性の招待を持つプレーヤーを示します。 PC、かコンソール、Laraにならば不変であり、一度彼女を知っていた人は確かにゲームを好み、同じ感情とのします。